按用途分类:房地产模型(可分为住宅模型,商业模型,公寓模型,别墅模型,地标),城市规划模型,区域模型,数字模型,环境景观模型,方案模型,工业模型(可分为分为军事模型),机械模型,车辆模型,皮带模型等;按表示分类:现代建筑模型,模型;按产品属性分类:商业性质模型,公共建筑设施模型;按技术分类:传统模型,数字沙盘,多媒体模型,虚拟漫游,半地面绘画模型,交互式投影沙盘等。按材料分类:木制模型,水晶模型,ABS树脂模型,金属模型等。商业模型可以采取各种不同的形式,没有统一的分类原则,根据模型的形式可以分为物理模型
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在模型制作中,经常会遇到零件组装后接缝线明显暴露的情况。如果模型不处理,会让它看起来很假,所以要做‘无缝’处理。要做无缝处理,先贴关节。待胶水完全干透后,用笔刀刮去接合面,然后用水砂纸从粗到细再打磨一遍,直到看不到接缝线。如果接缝线之间的间隙太大,先用填土填充,然后打磨至平整。在模型制作中,一次填土是高达制作的重要环节,因为高达有很多分色。画的时候颜色统一了,两个部分的自然颜色就不一样了。画完之后颜色会不一样,需要把底部的土填到同一个底部颜色,这样涂装效果会一致,同时底部填土的好处,而且涂装前,可以帮你再
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不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
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区域模型:使用亚克力(或钢板)材质,进行分层制作,如水面层、路面层、地块层、山体层等,通过不同层数、颜色进么表达;制作背部灯光,灯光分层制作,如水面灯光、路面灯光、山体灯光、文字灯光、高铁(地铁、轻轨)灯光等等,有跑灯、流水灯、七彩灯等等;普通沙盘模型主要体现在几个方面,单体建筑模型:只表现建筑外墙及外部细节;每楼屋顶制作栋号牌;整栋楼体单一的整体亮灯;商业建筑模型:制作商业外墙不制作内部;制作外部广场牌;整栋楼体单一的整体亮灯;园林绿化托盘:制作普通ABS材质普通喷漆路面;;制作相关商业广场的灯柱;布置
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